小伙伴們,由4399游戲盒獨家代理國服正版的《篝火2:未知的海岸》試玩上線啦,不來圍觀吃瓜、下載試玩一波嗎?
?《篝火》兩部曲
由Xigma Games開發的《篝火》系列游戲目前共有兩部作品,國服正版均由4399游戲盒獨家代理。
游戲的第一代《篝火:被遺棄的土地》為橫版SGL+生存類獨立游戲,整體給玩家營造的游戲氛圍可以說是有“禪意”;
注意是“禪意”而不是“佛系”,在這里沒有目標,沒有新手任務,你需要做的無外乎就是生存與探索。
《篝火:被遺棄的土地》的畫風簡約而不簡單,游戲移植手機端的優化也做得相對完善,整體流程不長,但是可玩性極高。
游戲的第二代則是近期剛剛開放試玩的《篝火2:未知的海域》,在第一代的基礎上游戲升級成了俯視角2.5D,內容也更加豐富完善。
《篝火2》(簡稱)的精髓是什么?不是模擬經營、不是畫風、不是意境,那都是虛假的;《篝火2》真正的精髓是“代入感”!
當你代入進一個“工具人”的視角時,你可以感受到:恐怖的“零零七”工作制度、不知道什么時候就會GG在越來越強的敵人手上、每次進訓練場都會失去身上零件的工友、資源堆積起來后似乎自己的行動也變緩慢了呢。
總之,游戲是以生存為主,而不是以建造為主(當然建造也很重要就是了),如果在游戲中遇到了什么問題或者“特性”也別擔心,在游戲盒評論區留言,官方會盡快修復的哦~
?《元氣騎士》
本作相信就不用叔過多介紹了,不得不說,《元氣騎士》的多人聯機就是比其他游戲要歡樂。
眾所周知,叔玩的游戲比較多,也不怎么挑類型,所以一款游戲的游玩時間很難持續較長;
所以,最近叔把游戲更新之后的感覺就是:這啥啊?
這又是什么?
經過長達數小時的思考與探索之后,我頓悟了,我甚至可以再隔兩年回來看看,到時候估計又會有一些奇奇怪怪的東西出現在這款游戲里。
總之《元氣騎士》是一款相當出色的國產獨立游戲,雖然結局固定但是過程隨機,每一次游戲都將獲得不同的體驗。
?《月圓之夜》
還有誰!?手游反向移植PC端的卡牌游戲就問還有誰?
很多人說卡牌游戲的天花板是《萬智牌》、《昆特牌》、《殺戮尖塔》、《爐石傳說》,這無可置否。
但一款基于手機端開發的獨立游戲能夠擁有今天這種成就卻讓人難以置信。
在這款游戲中,玩家們可以研究各種FTK、OTK,以及花里胡哨的反制、藥水等等流派。
從出售DLC的運營方式來看,也許《月圓之夜》從設計之初的野心就不小;當然,游戲整體完成度、細節方面的實力也證明了巨人移動配得上這份野心。
最重要的是,主創團隊毫不避諱,非常大方地承認游戲中有很多設計都參考了《Dream quest》,并且他們自己也是《Dream quest》的粉絲;
單是這份胸懷就已經超過目前市面上的大多數廠商了。
所以說,一個敢于承認借鑒的制作組可以營造一個好的“開局”;而某些廠商則經常“欲蓋彌彰”,口碑卻一直無法拔高。
?手游的未來的方向是roguelike?
近幾年,有不少手游開始加入roguelike元素,甚至廠商們開始直接進行移植、直接開發出一款roguelike游戲。
為什么roguelike可以吸引到這么多廠商的注意,而這個意為“獨立游戲”的名詞中又有怎樣的魔力?
《rogue》最初是由兩位軟件工程師1980年在UNIX上開發的一款游戲,受條件影響畫面較為簡略,而游戲的大體內容也偏“地牢類型”一些。
目前市面上的roguelike都離不開幾大基本要素:1.稍有不慎便需要重新來過;2.全程充滿隨機性;3.模塊化地圖/節奏(讓玩家有緩沖過程);
有了這些要素后,玩家們有了足夠多的時間去消化他們接觸的內容,便能將roguelike徹底與大多數“刷刷刷”的游戲區分開來。
而這些疊加起來能夠得出的結論就是:roguelike可以給原本缺少可玩性的游戲增加新的內容,也可以讓玩家們玩一天都不會感覺到累,并且還能讓人邊玩的時候邊思考;
所以手游未來的方向是roguelike,也不是沒有可能。
當然優秀的獨立游戲還有很多,這里就不一一贅述了,小伙伴們有什么推薦都可以在評論區留言討論哦