在手機和電腦做得越來越牛逼的今天,仍有一部分用戶選擇了在價格上更有優勢的低端設備,而主流的游戲則更加針對高性能設備進行更新優化,如何照顧好這部分用戶的游戲體驗?“云游戲”的出現解決了這個難題。
這不,最近又有個爆火的手游能云了。眾所周知《原神》作為一款手機跑分軟件,其對設備的性能要求十分之高,這也給不少的玩家們帶來了困擾,設備不行,咋整?米哈游確實挺有自知之明,針對這部分玩家們推出了《云原神》。終于《云原神》迎來了首個不刪檔付費測試,在8月中旬正式開啟。僅僅28M的云端APP就可以讓玩家們體驗到高幀率高畫質的原神。
其實“云游戲”這個看似魔幻空虛泡影的概念在多年前就已經逐漸清晰,芬蘭的G-cluster公司給這個想法畫上了輪廓,他們首先在2000年的外國E3博覽會上將“云游戲”的原始雛形帶給了大家,然而并沒有受到廣泛關注。2009年的舊金山游戲開發者大會上,云游戲服務商OnLive一鳴驚人,將云游戲正式帶給了各大游戲廠商,但整個系統并不完善。隨后,國內外眾多游戲廠商逐漸給“云游戲”填充起了色彩,一直到今天已經可以正式應用于游戲市場,給玩家們帶來方便快捷的游戲體驗。
說了這么多,“云游戲”到底是什么?正如開頭說的,“云游戲”就是一種可以讓你的普通手機和電腦暢玩所有游戲的技術。直白點講可以理解為我們使用的設備成為了一個顯示器與操作臺,本來交給設備運算處理的過程全部放在里云端里,依靠高速的網絡進行游戲的一種技術。
《云游戲》發展到今天,她的實用性已經大大超出了我們的想象。除了能讓玩家們體驗到高清晰度且流暢的游戲過程以外。云端APP代替了完整游戲安裝包解決了內鬼拆包的問題,保護了游戲數據的安全。使用手機云端游戲也解決了手機發燙的問題,尤其體現在目前手機市場里主流旗艦機CPU驍龍888里,云游戲對于內存與處理器的運算要求都有了極大程度上的降低,減少了CPU的使用。在未來或許還能做得更多。
然而“云游戲”也是一把雙刃劍,在低配置、方便快捷的同時隨之帶來了相對的局限性,魚和熊掌不可兼得。首先,“云游戲”在操作質感上做得還不夠完善,主要體現在使用手機云端進行端游的游玩,以mmo端游的頂流產品劍網3為例,劍三懷舊服在今年7月份懷舊服開啟的同時也開放了云端測試。游戲將完整的PC客戶端在云服務器中運算最終呈現到了玩家們的手機里,這也就造成了最大的問題,操作。手機屏幕的大小與操作是完全無法和電腦相比的,因此廠商只能做出部分的閹割或調整,將PC客戶端手游化,重新制作UI,最終連接端游的服務器同步后達到了手機暢玩PC客戶端的云端程度。
第二點,云游戲對網絡的要求十分之高。云游戲并不像普通的多人游戲那樣單純的傳輸數據,在使用網絡傳輸指令時,還需要大量的網速來傳輸游戲畫面。對云游戲畫質要求越高,網速占用越多,需要有著高速且穩定的網絡環境才能正常進行云游戲。使用移動數據進行游戲的要求更高,游戲過程就像在線播放一部4K高清大電影。目前使用范圍較小的5G網絡只能說是勉勉強強,大部分用戶使用的4G網絡還有點不夠格。
第三點,云服務器的維護運營價格高昂,因此云游戲的收費目前偏高。以《云原神》收費為例,2元1小時的云游戲收費對于一個0氪入門的游戲來說還是有些離譜。而目前市場里充斥著各種云游戲軟件,無一例外都是收費的,價格區間根據平臺游戲各不相同。有些平臺甚至推出了“月卡”。而對玩家來說,除了游戲內的充值消費與點卡消費以外,還有著另一碼云端消費,這個游戲成本也太高了。
可想而知未來的《云游戲》想要真正做得更好,還是需要經過一段時間的打磨,而這不僅僅是“云游戲”從自身的角度來做的。優化部分的問題只能靠各個廠商去自行解決;畫面給移動數據帶來的高要求需要靠5G網絡的發展;收費高昂或許只能靠時間的沉淀,在各個平臺們的內卷中逐漸把價格打下來了吧。我想首先應當補全上述的幾個問題,在時間中接著沉淀。
假使問題已經得到解決。對于設備不夠的玩家們來說,《云游戲》的出現確實給他們帶來了更好的游戲體驗;而對剩下的玩家來講她們的出現也就沒有多大的意義了。不管如何,她的出現給玩家們帶來便利的同時也有著弊端,如何取舍就要看不同玩家們的需求。至于能不能在未來成為主流,就要看她的未來究竟能夠做到一個什么樣的程度,假如以上問題都得到了完美的解決,那么何樂而不為呢?